Шашматы

Шашматы 2.4.51

00.0 (Оценок: 0)
0.0
Лицензия: Бесплатная лицензия
Версия: 2.4.51
Обновлено:
Совместимость ОС: 10, 8.1, 8, 7, XP
Язык: Русский, Английский
Размер: 3,8 Мб.

Шашматы — логическая настольная игра, объединяющая элементы классических шашек и шахмат. Игра была придумана ещё в 1948 году профессором Соломоном Голомбом.

Вместо привычных шашечных фигур на доске используются шашки, короли, слоны и верблюды. При этом все фигуры перемещаются только по тёмным полям. Благодаря сочетанию разных типов фигур партии получаются необычными и требуют продумывать не только атаки, но и особенности каждого вида фигур.

Фигуры и их возможности

В Шашматах используется несколько типов фигур, причём правила их перемещения отличаются.

Шашка

Шашка перемещается вперёд на одну клетку по диагонали.

Для взятия она перепрыгивает через фигуру соперника и приземляется на свободное поле за ней. Если после этого существует возможность продолжить серию взятий, шашка обязана продолжать бой и за один ход взять все доступные фигуры.

Когда шашка достигает последней горизонтали на стороне соперника, игрок может превратить её в:

  • слона;
  • верблюда;
  • короля.

Интересная особенность действует при превращении во время серии взятий: если шашка становится королём непосредственно в процессе боя, она может продолжить взятие.

Король

Король может перемещаться на одну соседнюю клетку в любом направлении.

Для него, как и для шашки, взятие является обязательным. Если существует возможность продолжить серию взятий, король должен продолжать её.

Победа в обычном режиме непосредственно связана именно с королями соперника.

Слон

Слон перемещается по диагонали на любое количество свободных клеток, подобно шахматному слону.

В отличие от шашки и короля, для слона взятие не является обязательным.

При взятии фигуры соперника слон занимает клетку, на которой находилась побитая фигура.

Верблюд

Верблюд — одна из наиболее необычных фигур игры. По принципу перемещения он напоминает шахматного коня, но имеет другое расстояние хода: он перемещается на два поля по прямой и одно по диагонали, перепрыгивая через фигуры.

Как и слон, верблюд может выполнять взятие, но оно для него не обязательно.

После взятия верблюд занимает место фигуры соперника.

Правила взятия

В Шашматах существует важное различие между фигурами:

  • шашка и король обязаны брать, если у них есть такая возможность;
  • слон и верблюд могут выбирать, брать фигуру или сделать другой допустимый ход.

Если на доске одновременно существует обязательное взятие и необязательное взятие, игрок может выбрать любой из доступных вариантов.

Такое правило добавляет игре дополнительные тактические возможности.

Как определить победителя?

В обычном режиме главная цель — побить всех королей соперника.

Также игрок проигрывает, если у него не осталось допустимых ходов.

Таким образом, победа может быть достигнута не только непосредственным уничтожением королей, но и лишением противника возможности продолжать игру.

Режим «Поддавки»

Для любителей необычных вариантов в игре предусмотрен режим «Поддавки».

Правила перемещения и взятия фигур остаются теми же, но полностью меняется цель партии.

Теперь победителем становится игрок, который:

  • потерял всех своих королей;
  • или оказался без возможности сделать ход.

Получается своеобразная перевёрнутая версия обычной игры: вместо сохранения собственных фигур нужно стремиться избавиться от них.

Очки в этом режиме также начисляются с учётом успехов соперника.

Редактор начальной позиции

Для экспериментов в программе предусмотрен редактор расстановки фигур.

Можно самостоятельно создать начальную позицию, разместив фигуры на доске по своему усмотрению, а затем сохранить созданную расстановку в файл.

Это позволяет создавать собственные задачи, необычные варианты партий или просто проверять интересные комбинации.

Основные особенности Шашматов

  • ♟️ Гибрид шашек и шахмат.
  • 📜 Игра придумана в 1948 году профессором Соломоном Голомбом.
  • 🟫 Все фигуры перемещаются по тёмным полям.
  • ♟️ Используются шашки, короли, слоны и верблюды.
  • ⚔️ Для шашки и короля взятие обязательно.
  • 🐘 Слон и верблюд могут выбирать между взятием и другим допустимым ходом.
  • 🔄 Шашки могут выполнять серии последовательных взятий.
  • 👑 При достижении последней горизонтали шашка превращается в слона, верблюда или короля.
  • ☠️ В обычном режиме необходимо уничтожить всех королей соперника.
  • 🔄 Есть режим «Поддавки» с противоположной целью.
  • 🛠️ Встроен редактор начальных позиций.
  • 💾 Созданные расстановки можно сохранять в файл.

Итог

Шашматы — необычная логическая игра, в которой механика шашек сочетается с возможностями шахматных фигур. Обязательные взятия одних фигур, свободный выбор других, серии боёв и превращение шашек делают игровой процесс заметно сложнее классических шашек.

Дополнительный режим «Поддавки» полностью меняет привычную цель, а встроенный редактор позволяет создавать собственные позиции. Поэтому Шашматы могут быть интересны как для обычных партий, так и для экспериментов с нестандартными игровыми ситуациями.

Скачать Шашматы 2.4.51 на WINDOWS бесплатно

Выберите вариант загрузки Шашматы 2.4.51
  • ✓ Официальный установщик
  • ✓ Без регистрации и SMS
  • ✓ Поддержка Windows 10, 8.1, 8, 7, XP
  • ✓ Быстрая установка
  • ✓ Проверено на вирусы
Комментарии (0)
Verify you're human *:
Копирование материалов запрещено! Возможно только с использование активной ссылки на сайт :: Используются технологии uCoz