Шашматы 2.4.51
Шашматы — логическая настольная игра, объединяющая элементы классических шашек и шахмат. Игра была придумана ещё в 1948 году профессором Соломоном Голомбом.
Вместо привычных шашечных фигур на доске используются шашки, короли, слоны и верблюды. При этом все фигуры перемещаются только по тёмным полям. Благодаря сочетанию разных типов фигур партии получаются необычными и требуют продумывать не только атаки, но и особенности каждого вида фигур.
Фигуры и их возможности
В Шашматах используется несколько типов фигур, причём правила их перемещения отличаются.
Шашка
Шашка перемещается вперёд на одну клетку по диагонали.
Для взятия она перепрыгивает через фигуру соперника и приземляется на свободное поле за ней. Если после этого существует возможность продолжить серию взятий, шашка обязана продолжать бой и за один ход взять все доступные фигуры.
Когда шашка достигает последней горизонтали на стороне соперника, игрок может превратить её в:
- слона;
- верблюда;
- короля.
Интересная особенность действует при превращении во время серии взятий: если шашка становится королём непосредственно в процессе боя, она может продолжить взятие.
Король
Король может перемещаться на одну соседнюю клетку в любом направлении.
Для него, как и для шашки, взятие является обязательным. Если существует возможность продолжить серию взятий, король должен продолжать её.
Победа в обычном режиме непосредственно связана именно с королями соперника.
Слон
Слон перемещается по диагонали на любое количество свободных клеток, подобно шахматному слону.
В отличие от шашки и короля, для слона взятие не является обязательным.
При взятии фигуры соперника слон занимает клетку, на которой находилась побитая фигура.
Верблюд
Верблюд — одна из наиболее необычных фигур игры. По принципу перемещения он напоминает шахматного коня, но имеет другое расстояние хода: он перемещается на два поля по прямой и одно по диагонали, перепрыгивая через фигуры.
Как и слон, верблюд может выполнять взятие, но оно для него не обязательно.
После взятия верблюд занимает место фигуры соперника.
Правила взятия
В Шашматах существует важное различие между фигурами:
- шашка и король обязаны брать, если у них есть такая возможность;
- слон и верблюд могут выбирать, брать фигуру или сделать другой допустимый ход.
Если на доске одновременно существует обязательное взятие и необязательное взятие, игрок может выбрать любой из доступных вариантов.
Такое правило добавляет игре дополнительные тактические возможности.
Как определить победителя?
В обычном режиме главная цель — побить всех королей соперника.
Также игрок проигрывает, если у него не осталось допустимых ходов.
Таким образом, победа может быть достигнута не только непосредственным уничтожением королей, но и лишением противника возможности продолжать игру.
Режим «Поддавки»
Для любителей необычных вариантов в игре предусмотрен режим «Поддавки».
Правила перемещения и взятия фигур остаются теми же, но полностью меняется цель партии.
Теперь победителем становится игрок, который:
- потерял всех своих королей;
- или оказался без возможности сделать ход.
Получается своеобразная перевёрнутая версия обычной игры: вместо сохранения собственных фигур нужно стремиться избавиться от них.
Очки в этом режиме также начисляются с учётом успехов соперника.
Редактор начальной позиции
Для экспериментов в программе предусмотрен редактор расстановки фигур.
Можно самостоятельно создать начальную позицию, разместив фигуры на доске по своему усмотрению, а затем сохранить созданную расстановку в файл.
Это позволяет создавать собственные задачи, необычные варианты партий или просто проверять интересные комбинации.
Основные особенности Шашматов
- ♟️ Гибрид шашек и шахмат.
- 📜 Игра придумана в 1948 году профессором Соломоном Голомбом.
- 🟫 Все фигуры перемещаются по тёмным полям.
- ♟️ Используются шашки, короли, слоны и верблюды.
- ⚔️ Для шашки и короля взятие обязательно.
- 🐘 Слон и верблюд могут выбирать между взятием и другим допустимым ходом.
- 🔄 Шашки могут выполнять серии последовательных взятий.
- 👑 При достижении последней горизонтали шашка превращается в слона, верблюда или короля.
- ☠️ В обычном режиме необходимо уничтожить всех королей соперника.
- 🔄 Есть режим «Поддавки» с противоположной целью.
- 🛠️ Встроен редактор начальных позиций.
- 💾 Созданные расстановки можно сохранять в файл.
Итог
Шашматы — необычная логическая игра, в которой механика шашек сочетается с возможностями шахматных фигур. Обязательные взятия одних фигур, свободный выбор других, серии боёв и превращение шашек делают игровой процесс заметно сложнее классических шашек.
Дополнительный режим «Поддавки» полностью меняет привычную цель, а встроенный редактор позволяет создавать собственные позиции. Поэтому Шашматы могут быть интересны как для обычных партий, так и для экспериментов с нестандартными игровыми ситуациями.
Скачать Шашматы 2.4.51 на WINDOWS бесплатно
- ✓ Официальный установщик
- ✓ Без регистрации и SMS
- ✓ Поддержка Windows 10, 8.1, 8, 7, XP
- ✓ Быстрая установка
- ✓ Проверено на вирусы




