Магнетон 3.0.50
«Магнетон» — логическая аркада с элементами стратегии, в которой необходимо собирать магические кристаллы — капсиды — быстрее компьютерного соперника. Игроки по очереди перемещают магнетоны, изменяют расположение элементов на поле и стараются сформировать как можно более крупные группы одинаковых капсид.
После завершения хода игрок поглощает крупнейшую связанную группу одного цвета. Побеждает тот, кто первым соберёт количество капсид, установленное Оракулом.
Сюжет игры
События происходят в лесах загадочной долины, населённой велларами.
С давних времён они поклоняются могущественному Оракулу. В начале каждого високосного цикла самые достойные представители окрестных кланов собираются в храме, чтобы пройти ритуальные испытания.
По результатам состязания Оракул выбирает будущих жрецов. Одним из таких испытаний становится управление магнетонами и сбор магических капсид.
Главная цель
Основная задача — раньше соперника поглотить необходимое количество капсид.
Для этого нужно:
- перемещать магнетоны;
- изменять расположение кристаллов;
- соединять одинаковые капсиды;
- создавать крупные группы;
- мешать сопернику собирать выгодные комбинации;
- вовремя завершать ход.
Победа зависит не от количества сделанных действий, а от эффективности каждого хода.
Игровое поле
На специальном блюде расположены разноцветные капсиды и магнетоны.
Капсиды выступают основным ресурсом. Они могут находиться отдельно или образовывать группы из нескольких одинаковых элементов.
Магнетоны используются для изменения положения кристаллов. Они притягивают капсиды по горизонтали и вертикали, перестраивая игровую ситуацию.
Что такое капсиды
Капсиды — магические кристаллы разных цветов.
Одинаковые элементы, расположенные рядом, образуют связанный кусок. Чем больше капсид входит в такую группу, тем выгоднее завершить ход.
Небольшие группы могут быть полезны, но основной целью является создание наиболее крупного соединения.
Как образуются группы
Связанная группа состоит из одинаковых капсид, соприкасающихся друг с другом на игровом поле.
После перемещения магнетона часть кристаллов меняет своё положение. Ранее разделённые элементы могут оказаться рядом и объединиться.
Один удачный ход способен:
- соединить две небольшие группы;
- присоединить одиночный капсид к крупной области;
- создать новую комбинацию;
- разрушить потенциальную группу соперника;
- изменить расположение сразу нескольких цветов.
Магнетоны
Магнетоны — специальные игровые объекты, способные притягивать к себе капсиды.
Их действие распространяется по горизонтали и вертикали. После перемещения магнетона окружающие элементы могут сместиться в его сторону.
Правильное использование магнетонов является центральной механикой игры.
Перемещение магнетона
Чтобы выполнить действие, необходимо:
- щёлкнуть левой кнопкой мыши по выбранному магнетону;
- указать свободное место на игровом поле;
- дождаться изменения расположения капсид;
- оценить получившиеся группы;
- завершить ход щелчком по голове веллара.
После этого определяется крупнейшая группа одинаковых капсид.
Притяжение по горизонтали
Если капсиды находятся в одной строке с магнетоном, они могут переместиться в его сторону.
Горизонтальное притяжение удобно для объединения элементов, расположенных слева и справа от будущей позиции.
Перед ходом полезно посмотреть, какие цвета находятся в выбранной строке и можно ли соединить их после перемещения.
Притяжение по вертикали
Магнетон также воздействует на капсиды, расположенные выше и ниже него.
Вертикальное перемещение позволяет собирать элементы из разных участков поля в одном столбце.
Иногда выгодный ход одновременно перестраивает горизонтальную и вертикальную линии, создавая сразу несколько новых групп.
Завершение хода
После перемещения магнетона игрок должен подтвердить окончание своего действия.
Для этого необходимо щёлкнуть левой кнопкой мыши по голове веллара.
После подтверждения система определяет самый большой кусок из одинаковых капсид и передаёт его текущему игроку.
Поглощение крупнейшей группы
По завершении хода поглощается не любая выбранная группа, а крупнейшее соединение одинаковых элементов, образовавшееся на поле.
Это означает, что игроку важно оценивать всё поле, а не только участок рядом с перемещённым магнетоном.
Иногда действие, направленное на один цвет, случайно создаёт ещё более крупную группу другого цвета.
Почему нужно проверять всё поле
Перед завершением хода необходимо сравнить размеры всех доступных групп.
Неудачное перемещение может:
- создать слишком маленькую комбинацию;
- усилить уже существующую группу другого цвета;
- подготовить выгодную позицию для соперника;
- разрушить собственное перспективное соединение;
- сделать крупнейшей не ту группу, на которую рассчитывал игрок.
Тщательная проверка поля снижает риск ошибки.
Поочерёдная игра
Игрок и компьютер выполняют действия по очереди.
После вашего хода соперник получает доступ к изменённому полю. Он может использовать созданные вами соединения или перестроить их в свою пользу.
Поэтому необходимо учитывать не только текущую выгоду, но и возможный ответ компьютера.
Игра против соперника
Компьютерный противник также перемещает магнетоны и старается собирать крупные группы.
Он может:
- использовать оставленные комбинации;
- разрушать ваши будущие группы;
- соединять разрозненные капсиды;
- блокировать выгодные позиции;
- приближаться к установленной Оракулом цели.
Следить нужно не только за собственным счётом, но и за количеством собранных капсид соперника.
Условие победы
Оракул определяет количество капсид, которое необходимо поглотить для победы.
Как только один из участников достигает установленного значения, испытание завершается.
Поэтому в конце партии особенно важно сравнивать текущие результаты. Иногда лучше получить меньшую, но достаточную для победы группу, чем тратить ход на подготовку более крупной комбинации.
Стратегия крупной группы
Очевидная цель — сформировать максимально большое соединение.
Для этого можно:
- найти несколько близких групп одного цвета;
- выбрать подходящий магнетон;
- переместить его в позицию, которая стянет капсиды;
- объединить разрозненные элементы;
- завершить ход и поглотить полученную группу.
Однако крупная комбинация должна быть создана за один ход или подготовлена так, чтобы соперник не успел воспользоваться ею раньше.
Подготовка комбинации
Иногда невозможно сразу сформировать большую группу.
В таком случае можно выполнить подготовительное действие:
- приблизить одинаковые капсиды;
- переместить магнетон ближе к нужной области;
- разрушить мешающее расположение;
- создать промежуточную группу.
Но подготовка всегда связана с риском, поскольку компьютер может изменить поле своим следующим ходом.
Атака и защита
Каждый ход может выполнять атакующую или защитную функцию.
Атакующий ход направлен на создание собственной крупной группы.
Защитный ход позволяет:
- разделить перспективное соединение соперника;
- переместить магнетон из выгодной для него позиции;
- изменить направление притяжения;
- уменьшить размер будущей группы;
- забрать капсиды, которые компьютер мог использовать.
Контроль центра поля
Центральные позиции обычно позволяют воздействовать сразу на несколько направлений.
Магнетон, расположенный ближе к середине, может притягивать капсиды из разных частей строки и столбца. Это создаёт больше вариантов для формирования групп.
Края поля также могут быть полезны, но там количество возможных направлений обычно ограничено.
Одиночные капсиды
Отдельный кристалл не приносит большой выгоды, однако может стать связующим элементом между двумя группами.
Перемещение магнетона иногда позволяет подтянуть одиночный капсид так, чтобы он объединил несколько одинаковых участков.
Такие элементы особенно ценны, если расположены между крупными скоплениями одного цвета.
Разрушение чужой комбинации
Не всегда нужно стремиться только к собственному максимальному результату.
Если соперник близок к победе и на поле есть крупная группа, которую он сможет поглотить следующим ходом, разумно изменить её структуру.
Даже небольшой собственный сбор может быть выгодным, если он одновременно лишает компьютер решающей комбинации.
Многоходовое планирование
На сложных позициях полезно оценивать несколько будущих действий.
Например:
- переместить магнетон и приблизить нужные капсиды;
- позволить сопернику забрать небольшую группу;
- использовать изменившееся пространство;
- следующим ходом сформировать значительно более крупное соединение.
Такая стратегия требует внимательного анализа возможного ответа компьютера.
Когда завершать ход
После перемещения магнетона не стоит сразу нажимать на голову веллара.
Сначала необходимо убедиться, что:
- крупнейшая группа действительно выгодна;
- не существует более сильного соединения другого цвета;
- сопернику не останется очевидная комбинация;
- ход приближает вас к цели;
- результат соответствует первоначальному плану.
Подтверждение завершает действие, поэтому исправить его уже не получится.
Типичные ошибки
Начинающие игроки часто оценивают только ближайшие к магнетону капсиды.
Также распространены следующие ошибки:
- завершение хода без проверки всего поля;
- создание крупной группы для соперника;
- игнорирование текущего счёта;
- случайное перемещение магнетона;
- попытка подготовить комбинацию слишком заранее;
- выбор небольшого соединения при наличии более выгодного варианта;
- отсутствие защитных действий.
Полезные советы
Перед выбором магнетона найдите несколько групп одного цвета, которые можно объединить.
Оценивайте одновременно горизонтальное и вертикальное воздействие.
После перемещения обязательно просмотрите всё игровое поле.
Следите, сколько капсид осталось собрать вам и компьютеру.
Не оставляйте сопернику крупную готовую группу.
Ближе к завершению партии отдавайте приоритет ходу, который сразу приносит победу.
Простое управление
Все игровые действия выполняются мышью.
Основные команды:
- выбор магнетона — щелчок левой кнопкой;
- перемещение — щелчок по свободному месту;
- завершение хода — щелчок по голове веллара.
Простое управление позволяет сосредоточиться на логике и стратегии.
Что развивает игра
«Магнетон» помогает тренировать:
- логическое мышление;
- пространственное восприятие;
- стратегическое планирование;
- внимательность;
- способность прогнозировать последствия;
- поиск крупных комбинаций;
- умение учитывать действия соперника;
- концентрацию.
Игра сочетает несложное управление с большим количеством возможных решений.
Основные особенности
К главным особенностям игры относятся:
- фантастический сюжет о велларах и Оракуле;
- разноцветные магические капсиды;
- перемещение капсид с помощью магнетонов;
- притяжение по горизонтали и вертикали;
- формирование связанных групп;
- автоматическое поглощение крупнейшего куска;
- поочерёдная игра против компьютера;
- установленная Оракулом цель;
- простое управление мышью;
- сочетание логики и аркадной динамики.
Итог
«Магнетон» — логическая аркада, в которой необходимо управлять магнетонами, притягивать разноцветные капсиды и создавать крупные связанные группы.
Игроки действуют по очереди, а после каждого хода поглощается самое большое соединение одинаковых кристаллов. Для победы нужно первым собрать количество капсид, определённое Оракулом, одновременно развивая собственные комбинации и мешая компьютерному сопернику.
Скачать Магнетон 3.0.50 на WINDOWS бесплатно
- ✓ Официальный установщик
- ✓ Без регистрации и SMS
- ✓ Поддержка Windows 8.1, 8, 7, XP, Vista
- ✓ Быстрая установка
- ✓ Проверено на вирусы




