КРЕСТНОЛЬ

КРЕСТНОЛЬ 3.0.50

00.0 (Оценок: 0)
0.0
Лицензия: Бесплатная лицензия
Версия: 3.0.50
Обновлено:
Совместимость ОС: 8, 7, XP, 2000, Vista
Язык: Русский
Размер: 3 Мб.

«КРЕСТНОЛЬ» — необычная логическая игра, в которой знакомые крестики и нолики превращаются в нейроны инопланетного разума. Игроку предстоит внедрять собственные клетки в мозговую матрицу гуманоида, набирать очки и одновременно мешать компьютеру расширять свою нейронную сеть.

В отличие от классических крестиков-ноликов, здесь не требуется выстраивать три одинаковых символа в ряд. Победа определяется количеством набранных баллов после полного заполнения игрового поля.

Сюжет игры

Игровая сетка представляет собой мозг гуманоида.

Чтобы понять, о чём думает инопланетное существо, необходимо внедрить в его мозговую структуру собственные клетки. Однако виртуальный противник также старается занять свободные участки и размножить свои нейроны.

В результате обычная игра с крестиками и ноликами превращается в борьбу за контроль над мозговой матрицей.

Главная цель

Основная задача — набрать больше очков, чем компьютер.

Для этого игрок размещает выбранные символы в свободных клетках и старается создавать выгодные соседства со своими нейронами.

Победителем становится участник, который после полного заполнения поля получает наибольшее количество баллов.

Выбор символа

В начале партии пользователь выбирает, какими клетками будет играть:

  • крестиками;
  • ноликами.

Оставшийся символ достаётся компьютеру.

Выбор не влияет на правила начисления очков, поэтому можно ориентироваться только на собственные предпочтения.

Начальное состояние поля

Перед началом игры часть клеток мозговой матрицы заполняется случайным образом.

На поле могут находиться:

  • заранее размещённые крестики;
  • заранее размещённые нолики;
  • пустые клетки.

Эти начальные элементы становятся частью будущих комбинаций и влияют на количество очков, которое можно получить.

Поскольку стартовая расстановка формируется случайно, каждая новая партия может потребовать другой стратегии.

Ход игрока

Во время своего хода пользователь выбирает свободную клетку и устанавливает в неё собственный нейрон.

За каждый такой ход начисляется как минимум один балл. Дополнительные очки зависят от соседних клеток.

Перед установкой символа полезно оценить все ближайшие позиции и выбрать клетку с максимальным количеством подходящих соседей.

Базовые очки

За установку собственного нейрона игрок получает 1 балл.

Это минимальное вознаграждение за любой допустимый ход.

Даже если рядом нет других ваших символов, новая клетка всё равно приносит одно очко.

Бонус за собственные клетки

Наибольшую ценность имеют нейроны, которые игрок установил самостоятельно во время текущей партии.

Если рядом с новой клеткой находятся такие же ваши символы, за каждый из них дополнительно начисляется 5 очков.

Например, если установленный крестик соседствует с двумя крестиками, которые пользователь разместил ранее, ход принесёт:

  • 1 базовый балл;
  • 5 очков за первый соседний нейрон;
  • 5 очков за второй.

Общий результат составит 11 баллов.

Бонус за случайные клетки

На поле также присутствуют ваши символы, размещённые случайно перед началом партии.

Они тоже дают бонус, но меньший.

За каждую такую соседнюю клетку начисляется 2 дополнительных балла.

Например, если новый нейрон расположен рядом с одним самостоятельно поставленным символом и двумя начальными, игрок получает:

  • 1 балл за ход;
  • 5 очков за собственную клетку;
  • 2 очка за первую случайную клетку;
  • 2 очка за вторую.

Всего — 10 баллов.

Какие клетки считаются соседними

При выборе позиции необходимо внимательно анализировать ближайшее окружение новой клетки.

Чем больше ваших нейронов окажется рядом, тем выгоднее ход. Особенно ценны места, возле которых расположено несколько самостоятельно установленных символов.

Именно поэтому важно создавать плотные группы, а не размещать клетки случайным образом по всему полю.

Разница между типами нейронов

На поле фактически присутствуют два типа ваших клеток:

  • установленные вами во время игры;
  • размещённые случайно в начале партии.

Они выглядят одинаково по символу, но при подсчёте дают разное количество очков.

Самостоятельно поставленные нейроны ценнее, поскольку каждый из них приносит по 5 дополнительных баллов при соседстве с новой клеткой.

Начальные элементы дают только по 2 балла, но их также выгодно использовать как основу для первых комбинаций.

Стратегия плотного заполнения

Один из наиболее эффективных подходов — строить компактную область из собственных клеток.

Каждый новый нейрон внутри такой зоны может соприкасаться сразу с несколькими ранее установленными символами и приносить значительный бонус.

Например, последовательное заполнение соседних клеток обычно выгоднее, чем размещение одиночных символов в разных частях поля.

Чем плотнее развивается ваша нейронная сеть, тем выше потенциальная ценность следующих ходов.

Использование стартовых клеток

Случайно размещённые в начале ваши символы можно использовать как отправные точки.

На первых ходах полезно искать пустые клетки, которые соседствуют сразу с несколькими такими нейронами. Это позволяет быстро набрать дополнительные очки и начать формировать собственную область.

Однако полностью полагаться на стартовые элементы не стоит, поскольку самостоятельно установленные клетки дают более высокий бонус.

Борьба за выгодные позиции

Компьютер также заполняет свободные клетки и старается создавать собственные комбинации.

Если рядом с вашей группой остаётся выгодная пустая позиция, противник может занять её раньше вас.

Поэтому иногда необходимо выбирать не самый прибыльный ход в текущий момент, а тот, который:

  • перекрывает сильную позицию компьютеру;
  • сохраняет возможность дальнейшего расширения;
  • соединяет две ваши группы;
  • препятствует росту чужой сети.

Атака и защита

Игра требует одновременно набирать свои очки и ограничивать возможности соперника.

Атакующий ход создаёт или расширяет вашу группу. Защитный ход занимает клетку, которая могла бы принести компьютеру большой бонус.

Перед каждым действием полезно сравнить два варианта:

  1. сколько очков получите вы;
  2. сколько потенциальных очков может получить компьютер, если клетка останется свободной.

Иногда блокировка противника оказывается выгоднее собственного небольшого бонуса.

Значение центральных клеток

Центральные позиции обычно имеют больше соседей, чем клетки у края поля.

Поэтому они потенциально позволяют получать больше бонусных очков.

Клетка в центре может соприкасаться с несколькими нейронами одновременно, тогда как угловая имеет ограниченное количество соседних позиций.

По этой причине центральная часть матрицы часто становится основным участком борьбы.

Края и углы

Крайние клетки имеют меньше соседей, поэтому их максимальная ценность обычно ниже.

Однако они также могут быть полезны:

  • для завершения компактной группы;
  • для блокировки хода компьютера;
  • при наличии нескольких стартовых нейронов;
  • ближе к окончанию партии, когда свободных мест почти не остаётся.

Не стоит полностью игнорировать края, но в начале партии центральные позиции обычно перспективнее.

Планирование нескольких ходов

Не всегда нужно выбирать клетку, которая приносит максимальное количество очков прямо сейчас.

Иногда выгоднее поставить нейрон в позицию, которая создаст основу для более ценных последующих ходов.

Например:

  1. первый символ приносит небольшой бонус;
  2. второй соседствует уже с первым;
  3. третий касается сразу двух собственных клеток;
  4. четвёртый получает ещё более высокий результат.

Так постепенно формируется растущая сеть с увеличивающейся ценностью.

Заполнение поля

Партия продолжается до тех пор, пока в мозговой матрице остаются свободные клетки.

Каждый ход уменьшает доступное пространство, а количество возможных комбинаций постепенно сокращается.

Ближе к завершению игры важно внимательно выбирать оставшиеся позиции, поскольку изменить структуру поля уже не получится.

После заполнения последней клетки производится итоговое сравнение очков.

Определение победителя

Когда всё поле заполнено нейронами, игра завершается.

Программа сравнивает результаты пользователя и компьютера. Победителем становится тот, кто набрал больше баллов.

Таким образом, итог зависит не от количества занятых клеток как такового, а от того, насколько выгодно они были размещены.

Лучший результат

Максимальный результат пользователя сохраняется в программе.

Это позволяет соревноваться не только с компьютером, но и с собственными предыдущими достижениями.

Даже после победы можно начать новую партию и попытаться:

  • набрать больше очков;
  • лучше использовать стартовые клетки;
  • создать более плотную сеть;
  • уменьшить возможности компьютера;
  • установить новый личный рекорд.

Случайная расстановка и повторное прохождение

Поскольку начальные нейроны размещаются случайным образом, партии не повторяются полностью.

Одна стартовая матрица может давать преимущество в центре, другая — возле края. В некоторых партиях ваши клетки расположены близко друг к другу, а в других разделены нейронами соперника.

Это делает повторное прохождение более разнообразным и заставляет адаптировать стратегию к текущему полю.

Типичные ошибки

Одна из главных ошибок — размещение нейронов без учёта бонусов.

Также нежелательно:

  • ставить клетки далеко от своих групп;
  • игнорировать выгодные позиции компьютера;
  • строить сеть только возле случайных нейронов;
  • отдавать сопернику центр поля;
  • выбирать небольшой текущий бонус без оценки следующих ходов;
  • не различать ценность стартовых и самостоятельно установленных клеток.

Каждый ход должен учитывать и текущий результат, и дальнейшее развитие.

Полезные советы

Старайтесь размещать новые клетки рядом с несколькими своими нейронами.

В первую очередь учитывайте самостоятельно установленные элементы, поскольку они дают по 5 дополнительных очков.

Используйте случайные клетки как основу для создания собственных групп.

Контролируйте центральную часть поля, где обычно больше возможных соседств.

Не оставляйте компьютеру пустые клетки, окружённые несколькими его символами.

Ближе к завершению партии заранее оцените ценность всех оставшихся позиций.

Пример подсчёта хода

Предположим, пользователь устанавливает новый нолик.

Рядом с ним находятся:

  • два нолика, поставленных пользователем ранее;
  • один нолик, случайно размещённый в начале игры.

За такой ход начисляется:

  • 1 балл за новый нейрон;
  • 10 очков за две самостоятельно установленные клетки;
  • 2 балла за один стартовый нейрон.

Итог — 13 баллов.

Подобные ходы позволяют быстро увеличить общий результат.

Что развивает игра

«КРЕСТНОЛЬ» помогает тренировать:

  • логическое мышление;
  • внимательность;
  • устный счёт;
  • стратегическое планирование;
  • умение оценивать несколько вариантов;
  • способность прогнозировать действия соперника;
  • пространственное восприятие;
  • поиск наиболее выгодных комбинаций.

Простые правила позволяют быстро начать игру, но для высокого результата потребуется продуманная стратегия.

Основные особенности

К главным особенностям игры относятся:

  • необычная интерпретация крестиков и ноликов;
  • сюжет о мозговой матрице гуманоида;
  • выбор игрового символа;
  • случайное начальное размещение нейронов;
  • система базовых и бонусных очков;
  • разные награды за стартовые и самостоятельно поставленные клетки;
  • игра против компьютера;
  • полное заполнение игрового поля;
  • сохранение лучшего результата;
  • возможность соревноваться с собственным рекордом.

Итог

«КРЕСТНОЛЬ» — оригинальная логическая игра, в которой необходимо размещать крестики или нолики в мозговой матрице гуманоида и набирать очки за соседство собственных нейронов.

Самостоятельно установленные клетки приносят более высокий бонус, чем элементы, случайно появившиеся в начале партии. Для победы важно создавать плотные группы, занимать выгодные позиции и одновременно ограничивать развитие компьютерного соперника. После полного заполнения поля выигрывает участник с наибольшим количеством баллов.

Скачать КРЕСТНОЛЬ 3.0.50 на WINDOWS бесплатно

Выберите вариант загрузки КРЕСТНОЛЬ 3.0.50
  • ✓ Официальный установщик
  • ✓ Без регистрации и SMS
  • ✓ Поддержка Windows 8, 7, XP, 2000, Vista
  • ✓ Быстрая установка
  • ✓ Проверено на вирусы
Комментарии (0)
Копирование материалов запрещено! Возможно только с использование активной ссылки на сайт :: Используются технологии uCoz